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관심사 노트 _ 의식의 흐름이 멈추는 곳에서의 낙서
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출국절차 1. 공항도착 교통사정을 감안해 공항까지 가는 데 필요한 시간을 계산해 비행기 출발 2시간 30분 전에 도착해서 여유 있게 여행을 준비한다. 2. 탑승 수속 공항에 도착하면 해당 항공사에서 운영하는 체크인 카운터로가 탑승 수속을 한다. 탑승 수속을 위해서는 어느 나라에서나 72시간 전에 좌석예약에 대한 확인이 필요하며, 최소한 항공기 출발 40분 전까지는 공항 체크인 카운터에서 확인이 되어야 한다. 카운터에서는 항공권의 해당구간 표를 떼어 내고 탑승권을 내어 준다. 병역 의무자가 국외를 여행하고자 할 때는 병무청에 국외 여행허가를 받고 출국 당일 출국 수속을 밟기 전에 병무신고사무소에 먼저 출국신고를 하여야 한다. 3. 수하물 위탁 및 좌석 배정 항공기의 안전운항을 위해 항공기 내로 반입할 수 ..
해외여행 _ 출입국 절차출국절차 1. 공항도착 교통사정을 감안해 공항까지 가는 데 필요한 시간을 계산해 비행기 출발 2시간 30분 전에 도착해서 여유 있게 여행을 준비한다. 2. 탑승 수속 공항에 도착하면 해당 항공사에서 운영하는 체크인 카운터로가 탑승 수속을 한다. 탑승 수속을 위해서는 어느 나라에서나 72시간 전에 좌석예약에 대한 확인이 필요하며, 최소한 항공기 출발 40분 전까지는 공항 체크인 카운터에서 확인이 되어야 한다. 카운터에서는 항공권의 해당구간 표를 떼어 내고 탑승권을 내어 준다. 병역 의무자가 국외를 여행하고자 할 때는 병무청에 국외 여행허가를 받고 출국 당일 출국 수속을 밟기 전에 병무신고사무소에 먼저 출국신고를 하여야 한다. 3. 수하물 위탁 및 좌석 배정 항공기의 안전운항을 위해 항공기 내로 반입할 수 ..
2017.08.21 -
계획 · 여행을 갈 나라의 기후, 역사, 지리, 문화, 풍토 생활습관 등에 대한 정보수집은 여행을 한층 알차고 풍요롭게 한다. 그 나라에서 금해야 할 사항과 둘러볼 문화유적지를 꼼꼼히 살펴 메모해두는 것이 좋다. · 일정이 결정되면 항공권, 호텔, 교통편을 예약하고 출발 2틀 전에 재확인하는 것이 좋다. 특히 예산 중 많은 비용을 차지하는 비행기 티켓은 시기를 잘 조절하면 저렴하게 구입할 수 있다. 요즘은 항공권 가격비교 사이트나 어플들이 많이 있으니 잘 활용하는 것도 좋은 방법이다. 여권 소지한 여행에 대해 자국임을 증명하는 공식적인 해외연행의 권리이며 여행하는 동안의 편의와 보호에 대해 협조를 요청하는 신분증명 공문서이다.(분실 시에는 재발급을 받을 때까지 여행을 계속하면 안 된다.) 비자 비자는 여..
해외여행 _ 여행 준비시 꼭 체크해 보자!계획 · 여행을 갈 나라의 기후, 역사, 지리, 문화, 풍토 생활습관 등에 대한 정보수집은 여행을 한층 알차고 풍요롭게 한다. 그 나라에서 금해야 할 사항과 둘러볼 문화유적지를 꼼꼼히 살펴 메모해두는 것이 좋다. · 일정이 결정되면 항공권, 호텔, 교통편을 예약하고 출발 2틀 전에 재확인하는 것이 좋다. 특히 예산 중 많은 비용을 차지하는 비행기 티켓은 시기를 잘 조절하면 저렴하게 구입할 수 있다. 요즘은 항공권 가격비교 사이트나 어플들이 많이 있으니 잘 활용하는 것도 좋은 방법이다. 여권 소지한 여행에 대해 자국임을 증명하는 공식적인 해외연행의 권리이며 여행하는 동안의 편의와 보호에 대해 협조를 요청하는 신분증명 공문서이다.(분실 시에는 재발급을 받을 때까지 여행을 계속하면 안 된다.) 비자 비자는 여..
2017.08.16 -
언제부턴가 가끔씩 턱이 삐그덕 거린다고 해야 하나.. 턱에서 소리가 나는 듯한 기분이 들었는데 그냥 그러려니 하고 지금것 지냈다. 이런일은 누구에게나 있을법한 일이고 생명에 지장을 주지 않는 범위이기에 지금것 대수롭지 않게 생각하고 지냈었는데.. 그런데 얼마전부터 뭔가를 먹을때 입을 크게 벌리면 뚝하는 소리가 자주 들리고 더군다나 전에는 없던 통증도 있는것 같고, 왠지 입을 벌리고 닫을 때 뻐근한 느낌도 들고, 거울을 봐도 얼굴이 좀 틀어진것 같기도 하고.. 기분탓일수도 있겠지만 여튼.. 뭔가 문제가 있는것 같아 좀 걱정이 되기 시작했다. 이렇게 방치하면 안되겠다는 생각이 들어 아는 선배에게 이런저런 이야기를 했는데, 신기하게도 그 선배도 비슷한 증상이 있어서 치료를 받았단다. 그리고 지금은 많이 호전되..
치료후기 _ 정함한의원 턱관절장애(TMJ증후군)언제부턴가 가끔씩 턱이 삐그덕 거린다고 해야 하나.. 턱에서 소리가 나는 듯한 기분이 들었는데 그냥 그러려니 하고 지금것 지냈다. 이런일은 누구에게나 있을법한 일이고 생명에 지장을 주지 않는 범위이기에 지금것 대수롭지 않게 생각하고 지냈었는데.. 그런데 얼마전부터 뭔가를 먹을때 입을 크게 벌리면 뚝하는 소리가 자주 들리고 더군다나 전에는 없던 통증도 있는것 같고, 왠지 입을 벌리고 닫을 때 뻐근한 느낌도 들고, 거울을 봐도 얼굴이 좀 틀어진것 같기도 하고.. 기분탓일수도 있겠지만 여튼.. 뭔가 문제가 있는것 같아 좀 걱정이 되기 시작했다. 이렇게 방치하면 안되겠다는 생각이 들어 아는 선배에게 이런저런 이야기를 했는데, 신기하게도 그 선배도 비슷한 증상이 있어서 치료를 받았단다. 그리고 지금은 많이 호전되..
2017.07.15 -
랜더 셋업창은 Tool bar를 클릭하거나 단축키 F10을 클릭하면 활성화가 된다. 브이레이 랜더 셋업을 위해서는 기본적으로 브이레이가 설치돼 있어야 한다. 설치가 되어 있다면 우선 랜더를 V-Ray Adv로 설정한다. V-Ray 설정 및 랜더 셋팅 렌더 셋업창은 위와같이 5개 항목으로 나눠져 있다. Common Common 탭은 기본적으로 브이레이와는 별개로 맥스의 기본 랜더에 관한 창이다. + Common Parameters Time Output [single] 1프레임짜리 샷을 뽑을 때 사용하는 렌더링 [Active Time Segment] 프로그래시브 렌더링을 할 때 시간 설정 [Range] 애니메이션을 할때 프레임값 설정 → (Feames) Area to Render 랜더링을 하는 방식을 설정...
3D MAX _ V-Ray 설정 Render setup랜더 셋업창은 Tool bar를 클릭하거나 단축키 F10을 클릭하면 활성화가 된다. 브이레이 랜더 셋업을 위해서는 기본적으로 브이레이가 설치돼 있어야 한다. 설치가 되어 있다면 우선 랜더를 V-Ray Adv로 설정한다. V-Ray 설정 및 랜더 셋팅 렌더 셋업창은 위와같이 5개 항목으로 나눠져 있다. Common Common 탭은 기본적으로 브이레이와는 별개로 맥스의 기본 랜더에 관한 창이다. + Common Parameters Time Output [single] 1프레임짜리 샷을 뽑을 때 사용하는 렌더링 [Active Time Segment] 프로그래시브 렌더링을 할 때 시간 설정 [Range] 애니메이션을 할때 프레임값 설정 → (Feames) Area to Render 랜더링을 하는 방식을 설정...
2017.06.29 -
이어폰 모델링 1. 이어폰 헤드 및 몸통 Cylinder (Radius: 1cm, Height: 0.3cm, H Segments: 2, C Segments:8 Sides: 18) → Editable Poly → 스피커 망 Polygon 선택 → Extrude (-0.005cm) → Extrude (-0.003cm) 터보스무스를 먹이면 면이 너무 무뎌지기 때문에 엣지를 살리면서 스무스를 주기 위해 엣지를 심어준다. → 뒷면 삭제할 엣지 선택(불필요한 엣지를 제거) → Ignore Backfacing 클릭 후 엣지 선택 + Ctrl + Remove (딜리트로 삭제하게 되면 면이 날아간다. 그래서 리무브로 엣지를 제거해 주는데 이때 그냥 리무브를 할 경우 버텍스가 남아 있게 되어 의미가 없다. 이럴땐 컨트롤키..
3D MAX _ 기초 모델링 (이어폰 만들기)이어폰 모델링 1. 이어폰 헤드 및 몸통 Cylinder (Radius: 1cm, Height: 0.3cm, H Segments: 2, C Segments:8 Sides: 18) → Editable Poly → 스피커 망 Polygon 선택 → Extrude (-0.005cm) → Extrude (-0.003cm) 터보스무스를 먹이면 면이 너무 무뎌지기 때문에 엣지를 살리면서 스무스를 주기 위해 엣지를 심어준다. → 뒷면 삭제할 엣지 선택(불필요한 엣지를 제거) → Ignore Backfacing 클릭 후 엣지 선택 + Ctrl + Remove (딜리트로 삭제하게 되면 면이 날아간다. 그래서 리무브로 엣지를 제거해 주는데 이때 그냥 리무브를 할 경우 버텍스가 남아 있게 되어 의미가 없다. 이럴땐 컨트롤키..
2017.06.27 -
단축키 지정방법 Customize → User Interface → Keboard → 단축키로 사용할 명령어를 클릭하고 Hotkey에 사용할 key를 입력 (만약 설정한 키가 다른 단축키로 저장되어 있다면 Assigned to 에 해당 명령어가 나온다. 바꿔도 크게 상관없다면 바로 Assign 클릭!) → Write Keyboard Chart → Save ※ 다른 작업환경에서도 Save를 이용해 따로 저장해 놓은 파일이 있다면 파일을 로드하여 저장된 단축키를 바로 사용할 수 있다. Modify 창의 자주쓰는 기능을 toggle 식의 단축키로 만들기 Modify 창에서 하단 우측 Configure Modifier Sets 클릭 → 원하는 만큼 버튼개수를 지정하고 원하는 기능을 넣어주면 된다. (원하는 기능..
3D MAX _ 단축키 지정 및 치수, Undo 설정변경단축키 지정방법 Customize → User Interface → Keboard → 단축키로 사용할 명령어를 클릭하고 Hotkey에 사용할 key를 입력 (만약 설정한 키가 다른 단축키로 저장되어 있다면 Assigned to 에 해당 명령어가 나온다. 바꿔도 크게 상관없다면 바로 Assign 클릭!) → Write Keyboard Chart → Save ※ 다른 작업환경에서도 Save를 이용해 따로 저장해 놓은 파일이 있다면 파일을 로드하여 저장된 단축키를 바로 사용할 수 있다. Modify 창의 자주쓰는 기능을 toggle 식의 단축키로 만들기 Modify 창에서 하단 우측 Configure Modifier Sets 클릭 → 원하는 만큼 버튼개수를 지정하고 원하는 기능을 넣어주면 된다. (원하는 기능..
2017.06.10 -
MP3 플레이어 모델링 1. 박스만들기 Geometry → Box → Modify (L: 5cm, W: 15cm, H: 2cm) → 위치이동 (X:0, Y:0, Z:0) 2. 박스 안쪽 엣지 만들기 Editable Poly → 위 아래 Polygon 선택 → Inset (0.5cm) 3. 박스 모서리 라운딩처리하기 외각 세로엣지 선택 (Ring) + 윗쪽으로 연결되는 엣지 선택 (Loop) → Champer (Amount: 1.2cm, Sements: 12) 외각 가로엣지 선택 (Loop) → Champer (Amount: 0.6cm, Sements: 12) 4. 마개(USB) 라인 만들기 안쪽 엣지를 만들기 (Connet 기준이 되는 엣지 선택) → Connect (Sements: 1) → 위치이동 (..
3D MAX _ 기초 모델링 (MP3)MP3 플레이어 모델링 1. 박스만들기 Geometry → Box → Modify (L: 5cm, W: 15cm, H: 2cm) → 위치이동 (X:0, Y:0, Z:0) 2. 박스 안쪽 엣지 만들기 Editable Poly → 위 아래 Polygon 선택 → Inset (0.5cm) 3. 박스 모서리 라운딩처리하기 외각 세로엣지 선택 (Ring) + 윗쪽으로 연결되는 엣지 선택 (Loop) → Champer (Amount: 1.2cm, Sements: 12) 외각 가로엣지 선택 (Loop) → Champer (Amount: 0.6cm, Sements: 12) 4. 마개(USB) 라인 만들기 안쪽 엣지를 만들기 (Connet 기준이 되는 엣지 선택) → Connect (Sements: 1) → 위치이동 (..
2017.06.10 -
처음 맥스를 배우면서 가장 먼저 하는 것들 중 하나가 좌우가 같은 회전체를 만드는 것 같다. 방법은 여러가지가 있다. 과거에는 라인을 이용하여 입면의 반을 그려 Lathe로 돌려 오브젝트를 많이 만들었지만 몇년 전부터는 그렇게 만들지 않는다고 들었다. 난 두가지 방법을 다 배우긴 했다. 레이스 방식으로 그릇을 만들면 몇분 안되어 금방 만든다. 하지만 레이스 방식은 요즘엔 잘 쓰지 않는다고 하니.. 레이스로 돌려 만드는 방식은 패스하고 지오메트리로 여러가지 기능들을 혼합하여 오브젝트를 만들어 만들어 보겠다. 1. Cylinder를 사용하여 일단 대충 동그란 원기둥을 만들어 놓고 Modify에서 실제 그릇의 치수를 기입해 준다. Ex) Radius:20 Height: 15 Heigh Segmentst: 2 ..
3D MAX _ 기초 모델링 (그릇만들기)처음 맥스를 배우면서 가장 먼저 하는 것들 중 하나가 좌우가 같은 회전체를 만드는 것 같다. 방법은 여러가지가 있다. 과거에는 라인을 이용하여 입면의 반을 그려 Lathe로 돌려 오브젝트를 많이 만들었지만 몇년 전부터는 그렇게 만들지 않는다고 들었다. 난 두가지 방법을 다 배우긴 했다. 레이스 방식으로 그릇을 만들면 몇분 안되어 금방 만든다. 하지만 레이스 방식은 요즘엔 잘 쓰지 않는다고 하니.. 레이스로 돌려 만드는 방식은 패스하고 지오메트리로 여러가지 기능들을 혼합하여 오브젝트를 만들어 만들어 보겠다. 1. Cylinder를 사용하여 일단 대충 동그란 원기둥을 만들어 놓고 Modify에서 실제 그릇의 치수를 기입해 준다. Ex) Radius:20 Height: 15 Heigh Segmentst: 2 ..
2017.06.03