이어폰 모델링 1. 이어폰 헤드 및 몸통 Cylinder (Radius: 1cm, Height: 0.3cm, H Segments: 2, C Segments:8 Sides: 18) → Editable Poly → 스피커 망 Polygon 선택 → Extrude (-0.005cm) → Extrude (-0.003cm) 터보스무스를 먹이면 면이 너무 무뎌지기 때문에 엣지를 살리면서 스무스를 주기 위해 엣지를 심어준다. → 뒷면 삭제할 엣지 선택(불필요한 엣지를 제거) → Ignore Backfacing 클릭 후 엣지 선택 + Ctrl + Remove (딜리트로 삭제하게 되면 면이 날아간다. 그래서 리무브로 엣지를 제거해 주는데 이때 그냥 리무브를 할 경우 버텍스가 남아 있게 되어 의미가 없다. 이럴땐 컨트롤키..
3D MAX _ 기초 모델링 (이어폰 만들기)
이어폰 모델링 1. 이어폰 헤드 및 몸통 Cylinder (Radius: 1cm, Height: 0.3cm, H Segments: 2, C Segments:8 Sides: 18) → Editable Poly → 스피커 망 Polygon 선택 → Extrude (-0.005cm) → Extrude (-0.003cm) 터보스무스를 먹이면 면이 너무 무뎌지기 때문에 엣지를 살리면서 스무스를 주기 위해 엣지를 심어준다. → 뒷면 삭제할 엣지 선택(불필요한 엣지를 제거) → Ignore Backfacing 클릭 후 엣지 선택 + Ctrl + Remove (딜리트로 삭제하게 되면 면이 날아간다. 그래서 리무브로 엣지를 제거해 주는데 이때 그냥 리무브를 할 경우 버텍스가 남아 있게 되어 의미가 없다. 이럴땐 컨트롤키..
2017.06.27